40d: Дверь — Dwarf Fortress Wiki

A дверь (называется портал из стекла) — это предмет мебели, который можно сделать из камня (в мастерской каменщика), дерева (в столярной мастерской), стекла (в стекловаренной печи) или металла (в кузне кузнеца — требуется три слитка). ). Символом каменной двери является сплошная плитка цвета ее материала с крестом другого цвета на ней (например, ┼ ). Двери из разных материалов используют разную плитку. Стеклянные двери (или порталы) используют символ O. Металлические двери используют символ ╪ . Деревянные двери имеют символ ║ .

Двери из всех материалов функционируют одинаково, хотя двери из более ценных материалов увеличивают «ценность» комнаты, в которой они используются. комната, которой лично владеет дварф. [ Подтвердить ] Предметы, сделанные из материала, который дварф предпочитает, дадут еще более радостные мысли.

Двери, когда они закрыты, препятствуют прохождению жидкости (воды и магмы). Однако, если дварф откроет дверь, жидкость выльется наружу.

Содержание

Настройки двери[править]

Есть три параметра, которые можно указать для двери из меню q:

  • l Запретить/разрешить проход
    • Дверь, установленная как «Запретная», недоступна для всех в игре. Дверь не может быть установлена ​​Запрещено, если дверь открыта. Вторгшиеся воры могут взломать и обойти Запретную дверь.
    • Дверь, через которую проходят домашние животные, позволяет проходить через нее домашним животным. Питомец все еще может пройти через плотно закрытую дверь, если он делает это, пока дверь удерживается открытой каким-то предметом или дварфом. Это также влияет на проницаемость двери для диких животных — плотно закрытая дверь — хороший способ не дать диким животным проникнуть в вашу крепость.
    • Дверь, установленная на внешнюю сторону, действует как стена при определении границ комнаты, например спальни. Дверь, установленная на внутреннюю, позволяет границам комнаты переливаться.

    Размещение дверей[править]

    После изготовления двери в любой из вышеперечисленных мастерских ее необходимо «соорудить» (поставить), как и всю остальную мебель. Двери можно строить только непосредственно рядом с непроходимой плиткой: стеной, деревом, статуей, окном, шлюзом или непроходимой плиткой мастерской.

    Поскольку двери должны располагаться рядом с непроходимой плиткой, обычно невозможно разместить более двух дверей бок о бок в коридоре. Однако можно использовать другую дверь в качестве непроходимой плитки, если эта дверь предварительно заперта («Запретить проход»). Затем можно открыть другую дверь, даже до того, как будет построена соседняя. Однако, если новая дверь будет размещена на тайле, занятом предметом (например, незакрепленным камнем), обычно разумно держать предыдущую дверь (и любые другие двери, смежные с новой дверью) запертыми до тех пор, пока новая дверь не будет закрыта. привезли и установили. Таким образом, рабочий не будет перемещать предмет со строительной площадки на существующую соседнюю дверь и блокировать ее открытие. Разместив и заперев двери таким образом, можно легко перекрыть коридор любой ширины.

    Если дверь построена рядом со стеной, а стена выкопана, дверь будет «непостроенной». Однако, если дверь построена рядом с непроходимым зданием (статуей или другой дверью) и это здание удалено, дверь останется на месте.

    Прочность двери[править]

    Существа с тегом «Разрушитель зданий» могут разрушать двери. Все двери. Исключений нет. Запустить.
    Наоборот, Любой дверь полностью неуязвима для всего, что не является разрушителем зданий.

    Таким образом, в то время как тролль может с легкостью разбить превосходную адамантовую дверь, элитному гоблину-молоту помешает портал из зеленого стекла базового качества.

    Двери приоткрыты[править]

    Иногда дварфы оставляют предметы в дверях, подпирая их открытыми; также, если паразит стоит в дверном проеме, когда дверь в противном случае была бы закрыта, он будет убит и превращен в «останки» (и брызги крови или ихора), которые также будут удерживать дверь открытой. Наличие открытой двери, когда она должна быть закрыта, может привести к всевозможным забавам с водой, магмой и враждебными существами (см. особенно известный пример с бабочкой-монархом в Boatmurdered). Также невозможно, чтобы дверь была запрещена или «наглухо закрыта», когда она открыта, что еще больше усложняет ситуацию. Одним из способов избежать этой проблемы является использование двери, камеры, а затем еще одной двери. Это снижает вероятность того, что обе двери будут зажаты.

    Самый простой способ удалить предмет из дверного проема — это разобрать дверь, а затем восстановить ее, так как предмет будет перемещен в сторону. Если у вас есть несколько дверей, охватывающих широкий коридор, вы можете заблокировать их, чтобы объект не просто открылся. другой дверь.

    Обратите внимание, что если захватчик проходит через дверь, дверь будет помечена как «захваченная захватчиками» — вам понадобится один из ваших дварфов, чтобы пройти через нее, прежде чем вы сможете снова ее запереть. Самый простой способ сделать это — разместить военный отряд так, чтобы он прошел через дверь.

    40d: дверь

    Важно иметь много дверей, но не увлекайтесь.
    (Обратите внимание, что это в основном зеленые стеклянные двери, поэтому они имеют овальный значок, а не линейные каменные, деревянные или металлические двери, как рядом с лестницей внизу слева.)

    A дверь (называется портал из стекла) — это предмет мебели, который можно сделать из камня (в мастерской каменщика), дерева (в столярной мастерской), стекла (в стекловаренной печи) или металла (в кузне кузнеца — требуется три слитка). ). Символом каменной двери является сплошная плитка цвета ее материала с крестом другого цвета на ней (например, ┼ ). Для дверей из разных материалов используются разные плитки. Стеклянные двери (или порталы) используют символ O. Металлические двери используют символ ╪ . Деревянные двери имеют символ ║ . Дверь из драгоценных камней, которую можно создать только в странном настроении, использует символ ☼ .

    Двери из всех материалов функционируют одинаково, хотя двери из более ценных материалов увеличивают «ценность» комнаты, в которой они используются. комната, которой лично владеет дварф. [ Подтвердить ] Предметы, сделанные из материала, который дварф предпочитает, дадут еще более радостные мысли.

    Двери, когда они закрыты, препятствуют прохождению жидкости (воды и магмы). Однако, если дварф откроет дверь, жидкость выльется наружу.

    Двери могут быть прикреплены к рычагу, и в этом случае они будут работать как шлюз без каких-либо задержек.

    Содержание

    Настройки двери[править]

    Есть три параметра, которые можно указать для двери из меню q:

    • l Запретить/разрешить проход
      • Дверь, установленная как «Запретная», недоступна для всех в игре. Дверь не может быть установлена ​​Запрещено, если дверь открыта. Вторгшиеся воры могут взломать и обойти Запретную дверь.
      • Дверь, через которую проходят домашние животные, позволяет проходить через нее домашним животным. Питомец все еще может пройти через плотно закрытую дверь, если он делает это, пока дверь удерживается открытой каким-то предметом или дварфом. Это также влияет на проницаемость двери для диких животных — плотно закрытая дверь — хороший способ не дать диким животным проникнуть в вашу крепость.
      • Дверь, установленная на внешнюю сторону, действует как стена при определении границ комнаты, например спальни. Дверь, установленная на внутреннюю, позволяет границам комнаты переливаться.

      Размещение дверей[править]

      После изготовления двери в любой из вышеперечисленных мастерских ее необходимо «соорудить» (поставить), как и всю остальную мебель. Двери теперь можно размещать на любом открытом квадрате, непосредственно примыкающем к стене — двери нельзя размещать по диагонали к стенам. Другие двери и статуи не считаются стенами при строительстве дверей.

      Отдельно стоящие двери[править]

      Это можно считать ошибкой или эксплойтом, но дверь можно разместить там, где нет стен. Требуется, чтобы построенная (не «естественная») стена примыкала к локации, затем устанавливалась дверь, затем построенная стена может быть удалена. ( д , н .)

      Таким образом можно построить линию дверей через коридор шире, чем 2 тайла, или даже во всю «стену» дверей. Если в ряду дверей «отдельно стоящая» дверь может рассматриваться как любая другая дверь — запертая, связанная с триггером и т. д. (одинокая отдельно стоящая дверь не может быть заперта — не то, чтобы в этом был большой смысл).

      Если естественная стена примыкает, даже по диагонали, а затем удаляется, «отдельно стоящая» дверь рухнет, если у нее нет других поддерживающих ее стен.

      Обратите внимание, что двери блокируют движение повозок даже в коридоре шириной в 3 клетки; если прибывает караван Гномов или Людей, а ваш торговый склад находится за дверями, с любыми фургонами произойдет одно из двух: 1) Если двери не связаны, фургоны пройдут к дверям, а затем остановятся. [ Подтвердить ] Если затем двери будут разобраны, вагоны продолжат движение с потерей только времени. [Подтвердить] 2) Если двери привязаны (к рычагу или нажимной плите), то даже в “открытом” состоянии вагоны не почувствуют никакого пути и не войдут на карту (с обычным объявлением о “обходе вашего недоступного участка” »), но любые вьючные животные и прикрепленные к ним караванные охранники будут действовать как обычно.

      Двери и конструкции[править]

      Построенная дверь не создаст над собой пол, как это сделает стена. Если строительство должно быть выполнено над дверью, стены, укрепления и полы могут быть построены поверх дверей. Двери нельзя строить поверх других дверей — должен быть пол. Лестницы и пандусы, разумеется, тоже нельзя строить поверх дверей.

      Прочность двери[править]

      Существа с тегом «Разрушитель зданий» могут разрушать двери. Все двери. Исключений нет. Запустить.
      Наоборот, Любой дверь полностью неуязвима для всего, что не является разрушителем зданий.

      Таким образом, в то время как тролль может с легкостью разбить превосходную адамантовую дверь, элитному гоблину-молоту помешает портал из зеленого стекла базового качества.

      Двери приоткрыты[править]

      Иногда дварфы оставляют предметы в дверях, подпирая их открытыми; также, если паразит стоит в дверном проеме, в то время как дверь в противном случае была бы закрыта, он будет убит и превращен в «останки», которые также будут удерживать дверь открытой. Наличие открытой двери, когда она должна быть закрыта, может привести к всевозможным развлечениям с водой, магмой и враждебными существами. Также невозможно, чтобы дверь была запрещена или «наглухо закрыта», когда она открыта, что еще больше усложняет ситуацию. Одним из способов избежать этой проблемы является использование двери, камеры, а затем еще одной двери. Это снижает вероятность того, что обе двери будут зажаты.

      Чтобы удалить предмет из дверного проема, назначьте свалку (желательно поблизости), а затем посмотрите на предмет и пометьте его для свалки. Дварф с включенным трудом по вывозу мусора придет и переместит его.

      Обратите внимание, что если вор (точнее, существо, способное взламывать замки) проходит через дверь, дверь будет помечена как «захваченная захватчиками» — вам понадобится один из ваших дварфов, чтобы пройти через нее, прежде чем вы сможете снова ее запереть. Самый простой способ сделать это — разместить военный отряд так, чтобы он прошел через дверь.

      Если вы не хотите назначать предмет для сброса (или не можете, если он принадлежит отдельному дварфу), вы можете очистить область, сняв дверь и перестроив ее. Гномы всегда расчищают территорию, когда строят вещи. Выберите дверь с помощью q, а затем нажмите x, чтобы приказать демонтировать дверь. Восстановите дверь так же, как строите новую.

      Портал элегантности: двери Radius

      Придайте любому дому царственный вид, установив дверь с арочным или эллиптическим верхом.

      Килли Шеер

      Хорошая дверь производит впечатление. Входная дверь или любой другой важный проход используются несколько раз в день и часто задают тон комнате или всему дому. Радиусные двери, с арками или эллиптическими вершинами, действительно могут нанести удар. Хотя арка восходит к древней Месопотамии, именно римляне применили ее к дверным проемам. Арки могут выдерживать особенно большие физические нагрузки, что было немаловажно в периоды нападений на замки во времена волнений. Сегодняшние арочные дверные проемы используются больше для эстетической привлекательности, чем для структурной целостности.

      Посмотрите, как несколько типов радиусных дверей придают этим домам королевский вид.

      Настоящая арка. Дверь этого типа имеет арку, которая действительно закруглена сверху, без углов. Радиус верхней кривой равен половине ширины двери; например, дверь шириной три фута будет иметь радиус 18 дюймов. Преувеличенная высота в сочетании с известняком придает этой двери отчетливое ощущение Старого Света.

      Сделайте заявление с анфилада истинных арочных дверных проемов; набор комнат, выровненных друг с другом, создающих перспективу, общую черту великой европейской архитектуры периода барокко и позже. Контрастная отделка из белого дуба под старину подчеркивает форму этих арок. Простота и лаконичность коридора позволяют аркам петь.

      Прямолинейные железные стекла уравновешивают эту арочную двустворчатую дверь, которая вызывает ощущение испанского возрождения. Мне особенно нравится, как окно на заднем плане, на той же оси, имитирует арку и создает вид на то, что находится за ее пределами. В этом случае двери являются звездой шоу. Стены выкрашены в белый цвет, а лепнина либо закрашена, либо отсутствует. Хотя эти двери, безусловно, были изготовлены на заказ, аналогичная арочная французская дверь доступна от Marvin.

      Настоящая арка также доступна как французская (т.е. двойная) дверь из массива, стекла или их комбинации.

      Этот стиль дверей прекрасно работает в деревенских, традиционных, испанских и/или марокканских домах, которые приобретают довольно формальный вид. Но он работает так же хорошо в более непринужденной домашней обстановке. Эта дверь имеет сплошное дно со стеклом в верхней части, что делает ее доступной и менее строгой. Конечно, ярко-красная краска помогает — какой забавный штрих!

      Высокое расположение окон на двери из темного дерева сохраняет конфиденциальность владельцев, пропуская свет, не говоря уже о том, чтобы придать двери дополнительный размер и текстуру.

      Эллиптические арки. Эллиптические арки имеют два различных радиуса; пологий в центре арки с более узким радиусом в углах. Это действительно элегантный стиль. В этом дизайне функционирующие карманные двери еще больше поднимают внешний вид, создавая легендарное и величественное ощущение.

      Плоская арка. Эта арка начинается в верхней части двери и имеет значительно менее округлую форму, чем верхняя часть настоящей арки. Радиус верхней кривой равен ширине двери; например, плоская дверь с арочным верхом шириной три фута будет иметь внешний радиус верхней направляющей 36 дюймов.

      Хотя этот стиль двери с эллиптической аркой может быть немного более доступным для тех из нас с ограниченным бюджетом, он, безусловно, не лишен стиля и класса. Добавьте больше архитектурного интереса с помощью панелей или резьбы, как на этой величественной двери.

      Двери с плоской аркой более широко доступны на розничном рынке, чем двери с настоящей и эллиптической аркой. Ознакомьтесь с вариантами от Marvin, Jeld-Wen и Pella.

      Наконечник: Если вы заинтересованы в замене существующей прямоугольной двери на радиусную, я рекомендую проконсультироваться с архитектором и/или инженером, чтобы убедиться, что учтены все структурные последствия.

      Во многих домах такая замена может потребовать небольшой обрезки и исправления, в то время как в других (особенно с каменными конструкциями) работа может потребовать профессионального мнения и надзора.

      Читайте также:
      Венецианская штукатурка 101: все, что вам нужно знать | Краска и штукатурка Meoded
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: